Авторы Lost inRandom из независимой студии MoonHood объявили овыходе своей новой игры— стильного хоррор-приключения The Midnight Walk. Геймерам попадут вмир кошмаров, где имнапару сзабавным Потбоем предстоит проложить путь через мрачные земли инайти друзей вполчище монстров. Наиболее примечательной чертой тайтла является визуальное оформление, ибо все локации были слеплены разработчиками вручную изглины.
Прямо нарелизе авторы сняли эмбарго напубликацию финальных обзоров. Вцелом, критики тепло встретили новинку— намомент написания новости The Midnight Walk имеет 78 былов наMetacritic и80 баллов наOpenCritic срекомендацией в83 %. Вбольшинстве своём журналисты восторгаются художественной составляющей исюжетом, ноотмечают малую продолжительность, простой геймплей изаточенность тайтла подVR.
Ниже выможете ознакомиться снесколькими случайными обзорами сразными оценками:
DualShockers— 95/100
The Midnight Walk —моя любимая игра наPSVR2. Совремён моего первого прохождения Journey ниодин другой проект невызывал уменя таких сильных эмоций. Анимированный вручную мир абсолютно прекрасен, ивтоже время ужасен, саундтрек просто великолепен, агеймплей полон уникальных икреативных идей, скоторыми яникогда раньше несталкивался. Повествование сочетает всебе доступный стиль сборника рассказов сочень глубокими темами исимволизмами, которые обязательно сыграют наструнах вашего сердца отначали идопоистине удивительного конца.
Каждый персонаж исюжетный ход обладают безумным обаянием. Несмотря напару незначительных неудобств, янастоятельно рекомендую проходить именно вVR, если увас есть такая возможность. Вне VR4-5-часовое прохождение может показаться слишком коротким, нодаже так игра действительно потрясающая истоит каждой потраченной секунды. Атеперь извините, мне поря выяснить, распространяетсяли гарантия PSVR2 наповреждения из-за моих слёз, пролитых внутри гарнитуры…
Итан Кригер (Ethan Krieger)
IGN— 90/100
Янемогу перестать думать оThe Midnight Walk стого момента, как увидел концовку. Язнаю, что скоро вернусь кигре, чтобы снова побродить поеёмрачному миру— недля того, чтобы выбить все ачивки, апотому, что всё, что яузнал вфинале, изменило контекст эмоциональных историй имои представления оних. Яхочу снова услышать печальную, навязчивую музыку ипровести больше времени укостра сэтими персонажами. Яхочу путешествовать сПотбоем, моим спутником идругом, который говорит так много, непроизнося нислова.
The Midnight Walk довольно короткая. Прохождение заняло уменя около 7-8 часов, иэто при том, что янеторопился. Она великолепна итрогательна, она захватила меня спервых минут инеотпускала, пока янесделал последний шаг всвоём путешествии. Тяга кнеожиданным икреативными играм побудила меня бесстрашно войти втемноту, найти истину итоварищей, что яисделал. Изтьмы— свет. Одно неможет существовать без другого, иниодно издвух крайностей недаёт ответов навсе вопросы. Язажёг спичку, нашёл свой путь иоказался неодин.
Уилл Борджер (Will Borger)
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
TheGamer— 80/100
The Midnight Walk— это история искупления, история отом, как одна искра может разжечь былую страсть или исцелить разбитое сердце. Основатели Moonhood однажды сказали мне, что подумывали отом, чтобы вообще бросить разработку игр, прежде чем витоге основали студию инашли причину продолжать работу над этим проектом. Янемогу нечувствовать, что The Midnight Walk— это аллегория вновь вспыхнувшей страсти авторов. Иногда для создания шедевра нужна лишь искра.
Можно сказать, что Moonhood ставит творческое видение превыше всего остального. Сам факт создания внутриигрового мира вручную изглины уже является монументальным достижением, ноесть идругие художественные моменты. Например, целый немой фильм, который воспроизводится напротяжении одной изглав. Moonhood даже внедрила вигру старый проектор, чтобы использовать его для этого эпизода.
Джек Коулман (Jack Coleman)
Metro GameCentral— 70/100
Поначалу сеттинг может показаться запутанным, нопять основных сюжетных линий довольно прямолинейны. Они такиеже мрачные, как ихудожественный стиль, но, несмотря нато, что иногда сюжеты могут растрогать, они далеко нетакие глубокие, как, возможно, представляли себе авторы.
Отличная графика неделает игру хорошей, иThe Midnight Walk, безусловно, былабы намного менее интересной, еслибы имела более привычный визуальный стиль. Так что, хоть эта игра икажется мне слишком дорогой для восьмичасового приключения, вам всё равно следует добавить еёвсвой список высококачественных инеобычных инди-новинок этого года.
Вкратце: это одна изсамых визуально запоминающихся игр года, которая всвоей увлекательной смеси стелса, головоломок исюрреалистичного хоррора доказывает, что для того, чтобы пугать, ненужен реализм или кровавые сцены.
Плюсы: визуальный стиль неизменно великолепен ичасто по-настоящему пугает. Некоторые умные головоломки иочень напряжённые элементы стелса. Отличное использование функций виртуальной реальности.
Минусы: слишком очевидно, что игра была разработана впервую очередь под VR, изапределами виртуальной реальности она менее увлекательна. Игровой процесс врежиме скрытности почти неменяется завремя прохождения. Ктомуже, она очень короткая.GameCentral
Eurogamer— 60/100
The Midnight Walk— это непросто история, аигра, иименно вплане геймплея она довольно проста. Огонь— ключевой компонент почти вовсём, что вам предстоит делать, поэтому выбудете часто зажигать спички, чтобы зажечь свечи, стрелять спичками, чтобы… эээ… зажечь свечи, просить Потбоя (попробуйте догадаться) зажечь свечи, ииспользовать эти только что зажжённые свечи, чтобы обходить по-настоящему отвратительных монстров. Звук тоже играет свою роль— вомногих головоломках вам нужно закрыть глаза иприслушаться, чтобы найти правильный путь. Это отлично работает, особенно если вывнаушниках и, видеале, вшлеме виртуальной реальности…
Вовторой половине The Midnight Walk визуальная составляющая— одна изсамых захватывающих, которые мне доводилось лицезреть. Стилистически образы вThe Midnight Walk похожи насон, ноздесь они становятся ещё более впечатляющими, сколоссальными сооружениями, невероятными просторами итак далее. Яжаждал всё это увидеть, ноименно наэтом визуальном пике игровой процесс начал казаться немного утомительным— соберите несколько предметов, чтобы открыть запертый путь, сожгите несколько вещей, чтобы открыть запертый путь, сожгите несколько вещей инедайте себя съесть, чтобы вымогли пройти потолько что открывшемуся пути…
Ввиртуальной реальности некоторые изэтих недостатков исчезают, аощущение масштаба вVRдобавляет локациям глубины иневольно заставляет вас глазеть наних, вытянув шею (уменя, честно говоря, наследующий день после игры болела шея…) Нореализация VR-интерфейса неидеальна, ибазовые действия намного проще выполнять спомощью стандартного контроллера наплоском экране. Посути, идеального способа играть вThe Midnight Walk несуществует, хотя ябы всёже посоветовал использовать именно VRиз-за дополнительного ощущения пространства.
Том Орри (Tom Orry)
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:92%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
The Midnight Walk вышла наПК(Steam) иPlayStation 5 споддержкой шлемов виртуальной реальности, нобез русской локализации.